Breaking News

Gamer Menyarankan Cara Untuk Memerangi Kecanduan -


"Pecandu" game telah berbicara dengan anggota DPR perihal ancaman menghabiskan terlalu banyak waktu online.

Satu menyampaikan kepada mereka bahwa orang bau tanah harus menetapkan batas tiga jam sehari pada permainan belum dewasa mereka.

Ini ialah belahan dari penyelidikan kecanduan teknologi, yang diselenggarakan oleh Digital, Culture, Media dan Sport Select Committee.

Pada sidang sebelumnya, perwakilan dari industri game mengecilkan duduk kasus ini.

Tidak ada konten yang tersedia untuk umum dari pertemuan itu tetapi, dalam bukti tertulis kepada komite, asosiasi untuk Hiburan Interaktif Inggris (Ukie) menyampaikan ada "kurangnya bukti" di sekitar konsep kecanduan game, mengutip baik laporan PBB dan satu dari Royal College of Paediatrics and Health Child.

Ia juga menyampaikan kepada anggota DPR bahwa permainan sanggup menjadi "kekuatan untuk kebaikan".

"Kami percaya bahwa permainan sanggup memperlihatkan manfaat pendidikan, fisiologis, psikologis, rekreasi dan sosial bagi para pemain," katanya.

"Game menyediakan dunia dongeng yang kaya, kanvas kreatif.

"Mereka mendorong keterampilan berpikir kritis, tenggang rasa dan, bagi jutaan pemain, platform sosial yang sangat berharga."



Tetapi ketika anggota DPR bertanya kepada gamer Matus Mikus apakah orang bau tanah harus menetapkan batas waktu, beliau berkata: "Saya akan menyampaikan terlebih dahulu bahwa orang bau tanah perlu berbicara dengan belum dewasa mereka, alasannya ialah masing-masing berbeda, tetapi saya akan menyampaikan itu paling banyak tiga jam per hari. Lebih dari itu ialah ketika itu mulai mempengaruhi Anda.

"Game intinya adiktif."

Gamer didorong untuk bersaing untuk mendapat poin atau mendapat hadiah untuk game, katanya.

"Kadang-kadang saya pulang ke rumah dan ingin tidur tetapi tahu saya punya poin, jadi harus memainkan permainan dan kemudian kalau kalah saya harus memainkan permainan lain," kata Tuan Mikus kepada para anggota parlemen.

Perguruan tinggi crash

James Good, seorang pecandu game yang mengaku sendiri, kemudian memberi tahu mereka bagaimana, pada kondisi terburuknya, ia menghabiskan 32 jam bermain game tanpa istirahat, ketika ia masih di universitas.

"Saya tertinggal di belakang, nilai saya menurun alasannya ialah terlalu banyak bermain. Saya tidak makan, tidur, atau meninggalkan kamar. Saya lolos dari duduk kasus melalui permainan," katanya.

Dan kemudian beliau mengakui bahwa beliau lebih menentukan dunia game virtual daripada yang asli.

"Game menyalakan sistem respons di otak Anda dan hal-hal lain tidak memberi Anda banyak kesenangan," katanya kepada anggota parlemen.

"Saya berpikir, 'Mengapa saya menghabiskan waktu dengan teman-teman saya ketika saya sanggup bermain video game?'

"Senang rasanya mendapat poin, trofi, mengalahkan orang. Itu memicu daya saing saya - tetapi saya sadar saya tidak benar-benar bahagia."

James akibatnya keluar dari universitas dalam spiral depresi.

Dia akibatnya bekerjasama dengan Game Quitters, sebuah lembaga online yang terdiri dari ribuan orang yang telah memundurkan diri dari permainan.

Forum dimulai dengan kuis untuk melihat apakah pengunjung mempunyai tanda-tanda kecanduan game dan kemudian menetapkan anggota gres tantangan untuk mengalah dalam bentuk game apa pun selama 90 hari.

Dan Tuan Good menyampaikan kepada anggota DPR bahwa ia mengalami tanda-tanda penarikan.

"Saya mengalami sakit kepala, suasana hati, dan saya harus mengunci komputer saya di lemari," katanya.

"Saya harus menghapus semua kata sandi saya sehingga saya tidak bermain. Saya punya dorongan setiap hari. Menjelang akhir, saya tidak sanggup tinggal di rumah alasannya ialah takut saya akan kembali ke komputer."



Dia menyampaikan bahwa menjadi anggota lembaga telah membantu alasannya ialah orang berbicara perihal taktik untuk mengatasi impian untuk bermain game serta aktivitas alternatif yang mereka lakukan.

Tapi, kata Good, walaupun ceritanya kelihatannya merupakan masalah yang terang dari permainan yang menjadikan masalah, itu tidak sesederhana itu.

"Permainan menjadi duduk kasus alasannya ialah Anda membiarkan hal-hal lain meluncur tetapi itu bukan akar penyebab masalahnya," katanya kepada anggota parlemen.

Meskipun beliau juga bermain game ketika remaja, itu ialah sesuatu yang beliau kombinasikan dengan kehidupan yang aktif, bermain olahraga dan menghadiri Pramuka.

Dan hanya ketika beliau meninggalkan rumah untuk kuliah, judi telah menjadi masalah, alasannya ialah beliau "kurang disiplin" dan tidak mempunyai orang bau tanah yang menyuruhnya "bekerja atau tidur".

Mr Good kemudian ditanya apakah beliau pikir ada hubungan antara meningkatnya kejahatan pisau di Inggris dan video game yang semakin keras tetapi beliau menyampaikan bahwa beliau tidak berpikir ada korelasi.

Media sosial

Para anggota DPR juga melihat duduk kasus kecanduan media umum yang lebih luas dan menanyakan hal ini kepada vlogger Jack Edwards.

Tetapi beliau menyampaikan kepada mereka bahwa masalahnya sulit untuk ditentukan alasannya ialah media umum telah menjadi begitu terintegrasi ke dalam kehidupan sehari-hari.

"Orang-orang sanggup melanjutkan kehidupan normal mereka tetapi mereka masih menyelidiki pembaruan ponsel mereka setiap saat," katanya.

Dan media umum sering kali sanggup menjadi daerah yang baik, membuka pikiran orang muda untuk "ide-ide baru".

Mr Edwards mengakui keharusan langsung untuk menggulir, menyelidiki media umum hal pertama di pagi hari dan sehabis kuliah.

Namun beliau menambahkan: "Saya tidak tahu apakah ini hal aktual atau negatif.

"Sudah menjadi naluri insan untuk memperlihatkan kepada orang lain apa yang kau lakukan."

Tidak ada komentar